Chương IX. Dữ liệu và xác suất thực nghiệm · Tập 2 · Trang 89–93
Bài 42. Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệmToán 6 · Kết nối tri thức với cuộc sống
Ghi nhớ trọng tâm
- Kết quả có thể là tất cả những kết quả có thể xảy ra khi thực hiện một trò chơi hay thí nghiệm; cần liệt kê đủ và không trùng.
- Một sự kiện có thể xảy ra hoặc không, tùy vào kết quả của lần thực hiện. Sự kiện chắc chắn luôn xảy ra; sự kiện không thể thì không bao giờ xảy ra.
- Tung một đồng xu có 2 kết quả có thể; gieo một con xúc xắc sáu mặt có 6 kết quả có thể.
Lỗi hay gặp
- Liệt kê thiếu kết quả có thể, chẳng hạn quên một tấm thẻ hay một màu bóng có trong hộp.
- Nhầm sự kiện có thể xảy ra với sự kiện chắc chắn xảy ra.
Cách học bài này
Viết tập hợp các kết quả có thể ngay đầu bài; với mỗi sự kiện, đánh dấu những kết quả làm sự kiện đó xảy ra. Cách ghi này dùng tiếp được cho bài xác suất.
Luyện thêm 10 câu, chấm ngay:
Xác suất thực nghiệmBài tập trong sách
Đã làm 0/4
Bấm vào bài tập rồi chụp đề trong sách của em. Thầy hướng dẫn từng bước, em tự làm ra đáp số.
- Bài 9.25 · trang 93
- Bài 9.26 · trang 93
- Bài 9.27 · trang 93
- Bài 9.28 · trang 93
Gia sư AI theo bài này
Gõ đề bài, gửi ảnh chụp đề, bấm micro để nói, hoặc thử một câu mẫu:
Phần ghi nhớ, lỗi hay gặp và cách học do THAYTRO tự biên soạn. Đề bài nguyên văn nằm trong sách của em; web không đăng nội dung sách giáo khoa. Số trang có thể lệch đôi chút giữa các lần in, em cứ chụp đúng đề trong sách mình đang dùng.